زمان مطالعه: حدود ۲ دقیقه
۷۴ درصد از جوانان میگویند بازیهای آنلاین میتوانند مهارتهای مهمی مانند تمرکز و کار تیمی را به آنها بیاموزند؛ آماری که نشان میدهد بازی، فراتر از یک سرگرمی ساده، میتواند فرصتی برای یادگیری هم باشد.
بازیهای آنلاین در میان کودکان و نوجوانان بسیار محبوباند. تحقیقات سالانهی OFCOM نشان میدهد بازی هنوز یکی از محبوبترین فعالیتهای آنلاین افراد ۵ تا ۱۶ سال است؛ فعالیتی که بسیاری از آنها از طریق تلفن همراه، کنسول بازی، تبلت یا رایانه دنبال میکنند.

درست مانند فیلمها، بازیها هم ردهبندی سنی دارند که توسط PEGI تعیین میشود. این ردهبندیها نشان میدهند نوجوانان برای خرید قانونی یک بازی باید به چه سنی رسیده باشند. PEGI همچنین مجموعهای از «توصیفگرهای محتوا» ارائه میدهد که مشخص میکند چه نوع محتوایی در بازی دیده خواهد شد و چرا آن ردهبندی به بازی تعلق گرفته است.
بسیاری از بازیها امکان چتکردن با سایر بازیکنان را فراهم میکنند. در برخی بازیها این چت بهصورت جعبهی باز و آزاد است که هرکسی میتواند در آن تایپ کند، در حالی که در برخی دیگر فقط انتخاب از میان عبارات از پیش تعیینشده ممکن است. این گفتگوها میتوانند عمومی باشند (قابل مشاهده برای سایر بازیکنان) یا خصوصی، و در بسیاری از بازیها حتی میتوان از طریق هدست بهصورت شفاهی هم چت کرد.
زورگویی آنلاین تنها مختص شبکههای اجتماعی یا پیامرسانها نیست و در بازیها هم رخ میدهد؛ از طریق نظرات و پیامهای آزاردهنده یا هدف قراردادن سایر بازیکنان. خوشبختانه اغلب بازیها ابزارهای گزارش و مسدودکردن دارند که میتوان از آنها برای حمایت از نوجوانی که هدف آزار آنلاین قرار گرفته، استفاده کرد.
یکی از بهترین کارهایی که مربیان میتوانند انجام دهند، آشناشدن با فضای بازیهاست؛ درک اینکه چه چیزی این دنیا را برای نوجوانان جذاب میکند و آنها از چه نوع فعالیتهایی لذت میبرند.
با دانشآموزان دربارهی نوع بازیهایی که انجام میدهند گفتگو کنید؛ آیا بازیهای نقشآفرینی را ترجیح میدهند یا بازیهای ورزشی، استراتژیک یا تیراندازی اولشخص. اگر خودتان با این دنیا آشنا نیستید، بهترین راه امتحانکردن مستقیم همان بازیهاست.
ردهبندی سنی و محتوایی بازیها را همانقدر جدی بگیرید که ردهبندی فیلمها را جدی میگیرید. مهم است دانشآموزان و والدینشان از این رتبهبندیها و معنای دقیق آنها آگاه باشند.